Доброго дня,
Общаясь со многими игроками я заметил, что большинство из них не знают механики игры. Корейцы прячут Формулы, что порождает слухи и усиливает роль Великого Корейского Рандома.
Какое-то время назад, я начал анализировать имеющиеся старые исходники игры…и файлы от сервака с 5-м обновлением.
Предлагаю первый набросок статьи о крафте. Возможно, кому-то будет интересно.
Вероятность создания вещей крафтером + рекомендации прокачки крафтера
Данная статья пытается раскрыть занавес таинственной части РФ Онлайна — вероятность создания вещей.
Рекомендуется ознакомиться с предыдущей статьёй — «Создание предметов»
(http://www.rfonline.ru/novice/article/detail/1774.html )
Все приведённые ниже формулы базированны на просочившихся в сеть исходниках RF Online (более раннего релиза — Giga). С одной стороны учитывая, что много вещей поменялось с тех пор, а с другой стороны — скорость корейских разработчиков… формулы были доработаны, но координально наврядли поменялись.
Для начала рассмотрим самую простую часть —
1. Создание патронов.
Вероятность создания любых видов патронов зависит только от уровня прокаченности ПТ «Создание патронов» Вашего крафтера.
Шаг 1. Шанс создания вычисляется по формуле:
х = 40 + (ПТ создания патронов * 0.5);
Шаг 2. Далее, х округляется. Если больше 95, то х = 95%.
Пример: у Вас ПТ по патронам равен 48, тогда вероятность создания будет составлять 64%
Для простоты, была создана таблица (крафт патронов):
Создание (крафт) патронов | ||||||||||
ПТ | 10 | 20 | 30 | 40 | 50 | 60 | 70 | 80 | 90 | GM |
Шанс создания | 45.0 | 50.0 | 55.0 | 60.0 | 65.0 | 70.0 | 75.0 | 80.0 | 85.0 | 89.5 |
В обновлении 5, шанс создания патронов при ГМ составляет 95%. Скорее всего в формуле для 5го обновления коэффициент 0.5 в формуле был увеличен до 0.55-0.6
Итак, наиболее оптимальная стратегия — создавать партоны требующие минимальное количество ресурсов и только когда ПТ будет на хорошем уровне — можно переходить на создание более дорогих.
2. Создание оружия/щитов и брони
Судя имеющимся формулам. Шанс создания оружия/щитов и брони зависит только от ПТ. К сожалению, в старой версии игры невозможно было создавать Фиолетовых или Жёлтых предметы, поэтому формулы для них нет. Есть предположение, что шанс создания не белого цвета уже зависит от разницы уровня вещи и уровня ремесленника.
Ладно, перейдём к рассмотрению имеющихся формул:
Шаг 1. Шанс создания вычисляется по формуле
X = 50 — (уровень создаваемой вещи — У) * 11.25;
, где У = (корень квадратный из ( ПТ * 150 + 1300)) / 2 — 17.5;
Шаг 2. Далее, X округляется. Если больше 95, то х = 95%. А если меньше 0, то х = 0%.
Пример 1: у Вас ПТ 60, хотите создать щит 21-го левела. То посчитав по формуле — получаем результат больше 100. Значит после коррекции шанс успешного создания будет 95%.
Пример 2: у Вас ПТ 60, хотите создать щит 35-го левела. х = 50 — (35 — ~33.24) * 11.25 ~ 30.2%. Получаем шанс создания вещи около 30.2%.
<Табличка для старой версии игры>
Создание (крафт) вещей | ||||||||||
Уровень предмета | ПТ крафта (создания) | |||||||||
10 | 20 | 30 | 40 | 50 | 60 | 70 | 80 | 90 | GM | |
10 | 38.27 | 95.00 | 95.00 | 95.00 | 95.00 | 95.00 | 95.00 | 95.00 | 95.00 | 95.00 |
20 | 00.00 | 00.00 | 45.26 | 95.00 | 95.00 | 95.00 | 95.00 | 95.00 | 95.00 | 95.00 |
30 | 00.00 | 00.00 | 00.00 | 00.00 | 43.30 | 86.50 | 95.00 | 95.00 | 95.00 | 95.00 |
35 | 00.00 | 00.00 | 00.00 | 00.00 | 00.00 | 30.25 | 70.41 | 95.00 | 95.00 | 95.00 |
40 | 00.00 | 00.00 | 00.00 | 00.00 | 00.00 | 00.00 | 14.16 | 51.83 | 87.44 | 95.00 |
45 | 00.00 | 00.00 | 00.00 | 00.00 | 00.00 | 00.00 | 00.00 | 00.00 | 31.19 | 61.71 |
47 | 00.00 | 00.00 | 00.00 | 00.00 | 00.00 | 00.00 | 00.00 | 00.00 | 08.69 | 39.21 |
50 | 00.00 | 00.00 | 00.00 | 00.00 | 00.00 | 00.00 | 00.00 | 00.00 | 00.00 | 05.46 |
53 | 00.00 | 00.00 | 00.00 | 00.00 | 00.00 | 00.00 | 00.00 | 00.00 | 00.00 | 00.00 |
55 | 00.00 | 00.00 | 00.00 | 00.00 | 00.00 | 00.00 | 00.00 | 00.00 | 00.00 | 00.00 |
Формула создана для максимального 50го уровня. Думаю, что при увеличении максимального уровня до 55го — корейцы просто уменьшили одно из параметров формулы (например, -17.5 заменили на -19.5, или 1300 в формуле заменили на 1100) или ввели дополнительный коэффициент.
К сожалению исходный код игры для Обновления 5 отсутствует, поэтому пользуясь многими попытками создания вещей и немного обобщив формулу приходим к следующей таблице (значения в таблице только предполагаемые):
Создание (крафт) вещей | ||||||||||
Уровень предмета | ПТ крафта (создания) | |||||||||
10 | 20 | 30 | 40 | 50 | 60 | 70 | 80 | 90 | GM | |
10 | 31.89 | 91.23 | 95.00 | 95.00 | 95.00 | 95.00 | 95.00 | 95.00 | 95.00 | 95.00 |
20 | 00.00 | 00.00 | 31.87 | 68.64 | 95.00 | 95.00 | 95.00 | 95.00 | 95.00 | 95.00 |
30 | 00.00 | 00.00 | 00.00 | 00.00 | 27.06 | 54.06 | 79.16 | 95.00 | 95.00 | 95.00 |
35 | 00.00 | 00.00 | 00.00 | 00.00 | 00.00 | 17.79 | 41.42 | 63.58 | 84.52 | 95.00 |
40 | 00.00 | 00.00 | 00.00 | 00.00 | 00.00 | 00.00 | 07.86 | 28.80 | 48.58 | 65.54 |
45 | 00.00 | 00.00 | 00.00 | 00.00 | 00.00 | 00.00 | 00.00 | 00.00 | 16.41 | 32.48 |
47 | 00.00 | 00.00 | 00.00 | 00.00 | 00.00 | 00.00 | 00.00 | 00.00 | 04.48 | 20.21 |
50 | 00.00 | 00.00 | 00.00 | 00.00 | 00.00 | 00.00 | 00.00 | 00.00 | 00.00 | 02.73* |
53 | 00.00 | 00.00 | 00.00 | 00.00 | 00.00 | 00.00 | 00.00 | 00.00 | 00.00 | 1.37** |
55 | 00.00 | 00.00 | 00.00 | 00.00 | 00.00 | 00.00 | 00.00 | 00.00 | 00.00 | 00.91** |
* и ** — для данныx ячеек было сделано недостаточно попыток создания брони/оружия, поэтому коэффициент может отличаться.
Прокачка ПТ:
1. Оружее/Щит: Как ни странно, но качают данное ПТ создавая Щиты. Для оптимального раскачивания надо создавать щиты на минус 6 уровней
максимально доступного. Пример, если Вам максимально доступен 45й щит, тогда оптимальным будет создание 39х щитов.
2. Броня: Лучше всего раскачивать на ступнях и руках. Аналогично щиту, оптимальным является — 6 уровней от максимального.
Замечания:
- Если ПТ вкачалось на +1, то закройте и откройте заново Устройство по производству — может повысился уровень максимально доступного оружея/щита или брони.
- При создании вещей ниже чем 6ть уровней опыт создания вещей не идёт.
- После взятия 1й и 2й специализации на 30 и 40м уровне Вам увеличат все 3 ПТ производства.
- Щиты на 53й уровень в обновлении 5 крафтить нельзя.
П.С. Как видно из разницы двух таблиц… золотое время было для крафтеров в бэта тесте…
Спасибо игроку «Толкун», с сервера Аномия, за предоставленный материал.
Новые комментарии